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索尼NGVR改用内向外追踪技术

索尼NGVR改用内向外追踪技术

上一代 PSVR 需外部 PlayStation Camera 确定头戴装置的空间坐标,头盔本体只负责发射定位光束,外部摄像头负责捕捉光束,这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准。

索尼 NGVR 改用内向外追踪技术

  根据各路舅舅透露出的信息可知,下一代 PSVR 使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等,是当前民用 VR 领域最流行的定位技术,在便利性及成本方面均有优势。

  据说索尼会在下周二的技术峰会上展示次世代 VR(NGVR)所使用的 VR 手柄。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向 NGVR 提供用户手指至装置的距离信息。头戴部分使用高分 OLED 显示元件,单眼分辨率 2000x2040(双眼 4K),利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销。

  据称 NGVR 的可视范围较上一代提升了 10 度,达到 110 度 FoV。索尼鼓励开发者为游戏增设 VR 模式,将来所有在 PS5 平台发行的 3A 游戏都应提供 VR 体验。玩家可自行选择在 NGVR 头盔或电视上体验游戏,以提升 PlayStation 平台的吸引力与黏着度。

索尼 NGVR 改用内向外追踪技术

  另外,Oculus 为打破 VR 使用者与世隔绝的囧境,打算在头戴装置上增设显示屏,直播用户的迷离眼神。

索尼 NGVR 改用内向外追踪技术

  公司将在下周的 SIGGRAPH 峰会上展示叠加了外部显示屏的 VR 头戴装置,该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神,然后投射到外部显示屏上。

索尼 NGVR 改用内向外追踪技术

  这样一来,玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回 VR 空间内,显示屏可显示空白画面,表明自己进入与世隔绝的 VR 世界。

  该技术并非全新概念,而是扩增实境(AR)的一部分,据说苹果也在尝试这种穿透式设计。

来自: 驱动之家

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