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AMD FSR画质技术开源:NVIDIA/Intel都能用

AMD FSR画质技术开源:NVIDIA/Intel都能用

6 月底,AMD 正式发布了 FSR 画质缩放技术,中文称为超分辨率锐画,走了一条和 NVIDIA DLSS 不同的技术路线,而且承诺会在 7 月中旬开源。现在,AMD 兑现承诺,FSR 技术的源代码、开发文档、实例都已经放在了 AMD GPUOpen 网站上,开发者可以直接用于他们的游戏。

  AMD 目前提供的实例支持 DX12、Vulkan,但保证说编译着色器也兼容 DX11。

  AMD 还表示,FSR 技术不像 NVIDIA DLSS 那样依赖于运动向量(Motion Vector)或者历史缓冲区(History Buffer),因此不需要专门的 Tensor 核心来加速,但同样也能使用时间数据,只是现阶段 FSR 的重心是简化开发、快速推向市场,技术上会逐步深入增强。

  AMD 在开发文档中详细列举了 FSR 的画质/性能模式、缩放比例、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高端越短)。

  支持设备方面,FSR 的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400 系列全都可以,而且支持 NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9 系列,Intel UHD 系列。

  但注意在显卡上走的是半精度 FP16 浮点模式,RX 500、RX 400、GTX 9 系列则回退到单精度 FP32。

  FSR 技术首发支持 19 款游戏、44 家开发商,现在又新增加了 4 款游戏,分别是《生化危机:村庄》、《街机末日》(Arcadegeddon)、《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒边缘》(Edge of Eternity)。

  Unity 引擎已将发布的 2021.2b 版本也会支持 FSR。

  希望后续能有越来越多的大作加入。

来自: cnBeta

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