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FutureTask相关

FutureTask相关

  • 上周因为项目中的线程池参数设置的不合理,引发了一些问题,看了下代码,发现对JUC中的一些概念需要再清晰些。

Runnable

@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}
  • Runable是一个interface,定义了run()方法,The Runnable interface should be implemented by any class whose instances are intended to be executed by a thread。如果想在其他线程中执行你的task,需要实现这个接口。

Callable

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    /**
     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
     *
     * @return computed result
     * @throws Exception if unable to compute a result
     */
    V call() throws Exception;
}
  • 有了Runnable,为啥还需要Callable呢,可以看到Runnable和Callable的两个不同,第一,Runnable是没有返回值的,第二,Runnable是不会抛出checked exception的,而有时候我们需要知道任务执行之后的返回,同时也希望利用异常机制完成一些逻辑。所以有了Callable。

  • JUC中的Executors这个Factory类,提供了Runnable转Callable的方法。

Future

  • future 是一个inteface,提供了一系列方法,来帮助我们获取异步执行的task的执行状况和执行结果。

FutureTask

  • FutureTask实现了RunnableFuture接口,即既实现了Runnable接口,又实现了Future接口。所以他有两个功能,第一,作为一个task,提交到别的线程中异步执行,第二,通过future提供的一些接口,获取task的异步执行状态。

/**
     * The run state of this task, initially NEW.  The run state
     * transitions to a terminal state only in methods set,
     * setException, and cancel.  During completion, state may take on
     * transient values of COMPLETING (while outcome is being set) or
     * INTERRUPTING (only while interrupting the runner to satisfy a
     * cancel(true)). Transitions from these intermediate to final
     * states use cheaper ordered/lazy writes because values are unique
     * and cannot be further modified.
     *
     * Possible state transitions:
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
     * NEW -> CANCELLED
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
     */
    private volatile int state;    private static final int NEW          = 0;    private static final int COMPLETING   = 1;    private static final int NORMAL       = 2;    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;    private static final int CANCELLED    = 4;    private static final int INTERRUPTING = 5;    private static final int INTERRUPTED  = 6;    /** The underlying callable; nulled out after running */
    private Callable<V> callable;    /** The result to return or exception to throw from get() */
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    /** The thread running the callable; CASed during run() */
    private volatile Thread runner;    /** Treiber stack of waiting threads */
    private volatile WaitNode waiters;
  • 看下FutureTask的几个属性,首先state表示当前task的执行状态,其中,开始状态位NEW表示task还没开始执行。NORMAL,CANCELLED,INTERRUPTED为终态,COMPLETING和INTERRUPTING为临时状态,最终会通过上面的几个状态转移路径,转移到终态。

  • callable,表示具体执行的任务。

  • outcome, task 执行的返回结果

  • runner,执行这个task的线程

  • waiters,通过get方法获取此task执行结果被阻塞的线程。

  • 看下几个核心的方法,我们知道,futuretask提交到别的线程里后,最终会调用task的run方法执行具体逻辑。

public void run() {        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,                                         null, Thread.currentThread()))            return;        try {            Callable<V> c = callable;            if (c != null && state == NEW) {
                V result;                boolean ran;                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
  • run方法执行时,首先检查当前的状态是否是NEW,如果不是NEW说明已经被执行过了。开始执行之前,标记执行当前task的线程到runner。

  • 调用callable的run方法,执行。抛异常时,设置setException。正常结束时,set结果。看下这两步里都会调到的finishCompletion方法。

/**
     * Removes and signals all waiting threads, invokes done(), and
     * nulls out callable.
     */
    private void finishCompletion() {        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;                    if (next == null)                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }
  • 这里主要是在通知所有阻塞在watch这个task结果的线程,通知他们当前task已经执行结束了。

  • 在执行结束时,看到finally里还有段逻辑

finally {            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {        // It is possible for our interrupter to stall before getting a
        // chance to interrupt us.  Let's spin-wait patiently.
        if (s == INTERRUPTING)            while (state == INTERRUPTING)
                Thread.yield(); // wait out pending interrupt

        // assert state == INTERRUPTED;

        // We want to clear any interrupt we may have received from
        // cancel(true).  However, it is permissible to use interrupts
        // as an independent mechanism for a task to communicate with
        // its caller, and there is no way to clear only the
        // cancellation interrupt.
        //
        // Thread.interrupted();
    }
  • 这是在干嘛呢,是因为,即使我们在上一步通过set或者setException设置了当前task的状态,但可能有别的线程在通过调用cancel来设置当前task的状态,如果有的话,这里就自旋空转,直到cancel方法执行结束。

  • 那cancel方法是怎么工作的呢

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))            return false;        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {                try {
                    Thread t = runner;                    if (t != null)
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
            finishCompletion();
        }        return true;
    }
  • cancel方法其实就是通过找到执行当前task的runner,然后调用thread的interrupt方法,这里需要注意的是,thread.interrupt方法仅仅是设置一个标志位,具体线程有没有响应,要看自己的实现。反正这里就是调一把interrupt然后就走了,然后通知所有watch的线程。

  • watch的线程,通过get方法获得执行结果是怎么拿到的呢

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;        boolean queued = false;        for (;;) {            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);                throw new InterruptedException();
            }            int s = state;            if (s > COMPLETING) {                if (q != null)
                    q.thread = null;                return s;
            }            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();            else if (q == null)
                q = new WaitNode();            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }
  • 核心逻辑就是,先把自己这个线程放到watch的waitNodes栈中,然后park 等待,直到task的状态>COMPLETING.

来源https://www.cnblogs.com/noooone/p/14969402.html

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