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Brickit应用使用计算机视觉技术来快速识别乐高积木

Brickit应用使用计算机视觉技术来快速识别乐高积木

 据外媒 TechCrunch 报道,多年来,乐高一直与苹果公司密切合作,尝试使用未发布的 iOS 技术,并在 WWDC 等发布会上进行演示;这包括对增强现实 ARKit 平台进行一些相当大的修复,他们已经将他们的一些游戏套装与之整合,为实体玩具添加数字体验。但是,iOS 技术和实体乐高积木之间最令人印象深刻的整合刚刚出现在 App Store 上,它是由一个粉丝团队建立的。新的应用程序 Brickit 旨在超越乐高集团所创造的东西,该应用程序使用计算机视觉技术来快速了解堆积如山的积木。

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  用户需要做的就是把乐高积木胡乱倒在地板上的一个单层。从那里,该应用程序能够快速分析和识别收集的积木,并提供一些有趣的小项目,让用户拥有他们需要建造的所有或大部分积木。该应用程序最令人印象深刻的元素是它的速度--该应用程序能够在几秒钟内对一堆积木进行分析。

  TechCrunch 一位记者在 iOS 上演示了这款应用,结果与上面的演示类似,只是在发现和用户能够滚动浏览建议项目之间增加了一些加载时间。在浏览说明时,用户甚至会被指向积木堆中某一特定所需作品所在的区域。

  Brickit 团队所做的突出了 iOS 最新版本中物体识别的力量,对于这个非常、非常小众的用例来说,它的作用令人惊讶。

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  就目前而言,该应用因其为第三方设计而受到一些限制。App Store 的免责声明页面很快就明确指出,这不是乐高集团开发的应用程序,其开发者只是产品的粉丝,而不是公司的员工。

  Brickit 在第一方访问方面还有很多事情可以做,主要是在访问与乐高现有指令库的整合方面。随着乐高 2019 年对 BrickLink 的收购,很明显,该公司一直旨在抓住更多围绕售后创作的社区粉丝。允许该公司建立一个用户所拥有的实际积木的数据库,从而获得一些关于他们所拥有的套装的见解,这对乐高来说无疑是有价值的数据。

  目前,Brickit 应用程序仅限于 iOS 系统,但该公司的网站显示,该团队的目标是在秋季推出 Android 应用程序。

来自: cnBeta

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