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程序员为维持游戏开发被迫炒股 没想到一年内反赚1600万

程序员为维持游戏开发被迫炒股 没想到一年内反赚1600万

“不会炒股的游戏开发不是好飞机修理工….”

  没抖机灵,这是真事!

  一开始我也不信,根本没人信。

  辞掉军火巨头旱涝保收的工作,0 基础开始学编程,单人全栈开发的第一款游戏就走红,不但解决自己的财务问题,连老婆都不用再去上班了…

  这还不是最神的,开发完第一款游戏,0 投资炒股经验的他,毅然拿着手头全部现金“梭哈”美股,8 个月把 130 万变成 1600 万!

  如今,他的推特账号和出品游戏的 Steam 评论,求编程教程的留言已经被求炒股经验的网友淹没…

  你以为他是为了挣钱?

  格局小了兄弟。

  8 个月“股神”生涯,10 倍收益率,但他在最巅峰时急流勇退,全部收入投入下一款独立游戏开发!

  真·程序员,瑞思拜。

  豪赌开始

  一连串疯狂的 All in,都从一个和平主义者的内心煎熬开始。

  2013 年,在世界顶尖的军工企业洛克希德·马丁中,一位 80 后的德州人正在兢兢业业地修飞机。

  这位未来的游戏开发大牛 Raymond Doerr,这时还是一位航电设备维修工程师。

  在很多人看来,技术傍身的 Doerr 拥有着一份收入稳定,令人艳羡的工作。

  但 Doerr 却觉得,自己给世界最大军火商打工,每天做的都是杀人的武器,实在无法接受。

  于是,过了 5 年辗转于美军各个军事基地修战斗机的生活后,他决定去追求自己的梦想——游戏。

  但 Doerr 把自己拎起来抖落了一下,发现在游戏开发上他只有二创 Mod,或者修改脚本的经验……

  于是他并没有冲动裸辞,而是从 2013 年初开始从零学习 Java。

  就这样,刨去每天上班 8 到 10 小时,以及必要的睡眠时间,其余的时间都被 Doerr 拿来学习编程。

  闭关了 9 个月之后,Doerr 正式出山。

  辞职之后,他并不打算加入市面上现有的游戏开发团队,而是打算自己单干。

  但问题就来了——即使是当时火热至极的独立游戏《星露谷物语》,也有将近 5 年的开发周期。

  几年的工作虽然让 Doerr 攒下了一笔大约 9 万美元的存款,但大部分都拿去买房了。

  不过非常幸运的是,Steam 在 2013 年推出了一项名为抢先体验(Early Access)的政策。

  政策一出,像 Doerr 这样的独立制作人直接狂喜——这意味着即使游戏还是半成品也可以先上架 steam 获利,后续再慢慢打补丁。

  这下,Doerr 就放开手脚,一人包揽了策划、美术、编程、宣发开始干了。

  到 2014 年 10 月份,这款名为 Rise to Ruins 的游戏的抢先体验(EA)版就正式在 steam 发布。

  这是一款融合了沙盘、管理和塔防类型的模拟经营游戏,用 Java 编写,并支持 Linux。

  游戏正式版本上线,是 5 年后的 2019 年 10 月。

  中国玩家拯救前机修技师

  Rise to Ruins 到底有多好玩?

  不夸张地说,一炮而红。

  单从吸金能力上看:之前 Doerr 计算了自己的开支,给自己划出了 4 年内实现盈利的红线,否则就会遭遇破产。

  但到了第二年,这款游戏的销售收入就已经完全解决了一家人的生活问题,连他的老婆都不用再去上班了。

  外国游戏媒体大概估算了一下 Rise to Ruins 的营收:

  截止 2020 年 8 月,游戏上线 10 个月,已经卖出了 31 万份,除去 Steam 平台的抽成,总共带来 150 万美元纯利润。

  这个销量水平怎么样?

  有懂行的知乎网友给出了 Steam 平台的平均水准:

  一般独立游戏,卖到 4 位数就已经算“满载而归”了。

  能卖到 5 位数销量,就已经淘汰了全球一半大大小小的游戏开发商…

  能卖出十万、数十万份的,一般都是大厂保底,独立游戏凤毛麟角。

  所以 Rise to Ruins 有多火,能理解了吧。

  还要注意一点,独立游戏通常指来自不依附于大厂的开发者作品,但一般也都是一个小的工作室团队。

  像 Doerr 老哥这样自学编程 9 个月,全栈开发一人役,过程中还抽空去读了一个心理学学位的…

  除了牛掰格拉斯,我已经词穷了。

  至于为什么说中国玩家拯救他,是因为从今年开始,Rise to Ruins 在中国区销量飞速蹿升,现在已经超过全球所有其他地区销量,稳居第一。

  Doerr 老哥惊喜异常,因为尽管之前利润不少,但大部分都投入了第二款游戏开发,手头资金从来没宽裕过。

  如今,中国玩家贡献了他最大的收入来源,实属雪中送炭。

  但即使有中国玩家的助攻,资金回笼还是太慢,于是 Doerr 老哥决定再豪赌一把。

  这一次,梭哈美股!

  8 个月收益翻十倍,美股真这么好赚?

  2020 年一场疫情,对整个游戏行业来了一记重创。

  各种大厂接连跳票,连像 Doerr 这样的独立游戏开发者都受到了影响。

  肯定不是游戏销量。所有人被关在家,反而帮助游戏大卖。

  但疫情让他没法出门去为自己嗷嗷待哺的新作拉赞助了。

  毕竟 Doerr 是一位颇有性格的老哥,为了做出自己认可、热爱的游戏,拒绝一切大厂“收编”,不拿它们一分钱。

  所以他把目光投向了股市。

  就像国外网友评论的,Doerr 老哥的故事,就是一连串疯狂的 All in 赌博。

  只不过他不会稀里糊涂的上筹码,而是经过细致深刻的调研学习,把赌赢的概率提到最高。

  从洛马辞职前的自学编程,以及这次买股票前对投资、证券、市场相关知识的持续学习,都是例证。

  所以,当他决定出手时,20 万美元(约 130 万人民币)现金全部梭哈,没有丝毫胆怯和不确定。

  他的勤奋和敏锐给了他丰厚的回报,8 个月,130 万本金变成了 1300 万收益。

  我知道你们最关心他买了哪些股票,但是看过之后你会发现他的投资思路,完美利用了美国的特殊国情。

  首先是之前妖孽级美股“游戏驿站”,Doerr 老哥买了一部分,但不多,他清楚的认识到这种不正常的现象背后一定有问题,所以小赚一笔后就撤退了。

  而他回报最大的投资,来自于“美国特色资本主义”下的一种神奇医药股:

  美国多州都陆续承认了它的合法性,结果是一大批相关公司成了资本市场上炙手可热的投资对象。

  所以,Doerr 老哥有资格说一句:我的成功没法复制。

  不以游戏开发为目的的炒股,都是…

  一路不断学习提升、不断 All in 豪赌,而且全都赢了…

  如果是你,接下来选择做什么?

  是提前退休享受人生,还是接着投资,把雪球越滚越大?

  Doerr 让无数中外网友佩服得五体投地的真正原因,是他在股市取得让专业投资人都眼红的战绩后,没有丝毫留恋地选择退隐。

  挣到的所有钱,全部投入下一款游戏的研发。

  Doerr 说,无论是学习还是实操,炒股的目的只有一个,就是为游戏开发筹钱。

  而且,在资本市场里搏杀 8 个月,让他身心俱疲,甚至不得不去看心理医生。

  但现在,他的推特里已经几乎看不到股票相关的信息了,取而代之的是频繁放出的新作进展,比如游戏背景文字设定,或者 UI 适应性更新。

  此后,他又陆续放出了武器、人物、游戏图标等各类概念设计草图。

  他透露的最新进展,是一款完全自己开发的 2D 游戏引擎,“One Man Army”的 Doerr 老哥,不但要生产,连生产工具都要自给自足。

  如今再开发第二款游戏,Raymond Doerr 心境完全不一样了:

  我不再因为钱而制作独立游戏了,我做游戏只是因为我喜欢。

程序员为维持游戏开发被迫炒股没想到一年内反赚 1600 万


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