阅读 133

Qt自定义信号槽的使用浅析+实例

Qt自定义信号槽的使用浅析+实例

1. Qt中自定义信号槽的使用

Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,使用connect()对自定义的信号槽进行连接。

如果想要使用自定义的信号槽, 首先要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类,我们自己编写的类想要在Qt中使用使用信号槽机制, 那么必须要满足的如下条件:

  • 这个类必须从QObject类或者是其子类进行派生

  • 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏

1.1 自定义信号

要求:
1. 信号是类的成员函数
2. 返回值是 void 类型
3. 信号的名字可以根据实际情况进行指定
4. 参数可以随意指定, 信号也支持重载
5. 信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
6. 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
7. 在程序中发送自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数

  • 习惯性在信号函数前加关键字: emit

  • emit只是显示的声明一下信号要被发送, 没有特殊含义

  • 底层 emit == #define emit

示例

class Test : public QObject
{
    Q_OBJECT
signals:    void testsignal();	// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
	// 实参最终会被传递给槽函数
    void testsignal(int a);
};

1.2 自定义槽

槽函数就是信号的处理动作,自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。

要求:

  1. 返回值是 void 类型

  2. 槽也是函数, 因此也支持重载

  • 槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数

  • 槽函数的参数是用来接收信号发送的数据的, 信号发送的数据就是信号的参数

  • 举例:
    信号函数: void testsig(int a, double b);
    槽函数: void testslot(int a, double b);

  • 总结:
    槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 类型一一对应
    信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
    信号函数: void testsig(int a, double b);
    槽函数: void testslot(int a);
    这里槽函数只接受信号函数中的第一个参数

  1. Qt中槽函数的类型:
    - 类的成员函数
    - 全局函数
    - 静态函数
    - lambda表达式(匿名函数)

  2. 槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
    - public slots:
    - private slots:
    - protected slots:

// 举例// 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用class Test : public QObject
{public:    void testSlot();    static void testFunc();public slots:    void testSlot(int id);
};

1.3 自定义信号槽实例

现在有一个场景,女朋友饿了,我请她吃饭,那么实现这个功能应该怎么做呢
首先明确发送者,接收者,信号和槽分别是哪些

  • 发送者: 女朋友

  • 接收者: 我

  • 信号: 饿了

  • 槽:请她吃饭

ok,明确了这些,接下来我们就可以开始写代码了

首先创建两个类,GirlFriend 和 Me
Qt Creator中会自动为我们添加头文件和CPP文件,目录结构如下图
在这里插入图片描述

  1. 在GirlFriend类中,添加信号hungry,代码如下

#ifndef GIRLFRIEND_H#define GIRLFRIEND_H#include <QObject>class GirlFriend : public QObject
{
    Q_OBJECTpublic:    explicit GirlFriend(QObject *parent = nullptr);

signals:    void hungry();

};#endif // GIRLFRIEND_H

注意图中的 signals关键字,这个就是用来定义信号的地方,信号函数只需要定义,不需要实现!

  1. 在Me这个类中添加槽函数eat();

#ifndef ME_H#define ME_H#include <QObject>class Me : public QObject
{
    Q_OBJECTpublic:    explicit Me(QObject *parent = nullptr);    // 槽函数public slots:    // 槽函数
    void eat();

};#endif // ME_H

注意!
这里用public slots主要是为了提醒开发者,这是一个槽函数,事实上,可以不用单独用public slots,可以直接将这个槽函数放到public中,与普通函数一样,槽函数不仅需要定义,也需要实现。

  1. 到me.cpp中实现Me类的槽函数eat()

#include "me.h"#include <QDebug>Me::Me(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}void Me::eat(){
    qDebug() << "带你去吃麻辣烫...";
}

ok,现在槽函数和信号函数都已经定义实现了,那怎么样实现事件的响应呢,一个简单的想法是,设置一个按钮,点击按钮发送信号:hungry,然后让eat()响应

  1. 到mainwindow中添加一个按钮Hungry,取名为hungry
    在这里插入图片描述
    如果这个时候出现在mainwindow.cpp中,无法识别这个按钮,可以参考我的这篇博客
    Qt项目ui文件新添加的控件在代码中不识别的问题解决

  2. 添加这个按钮后,我们需要在mainwindow类中添加两个成员指针
    在这里插入图片描述

  3. 在mainwindow.cpp中通过connect函数来绑定

在这里我再复习一遍Qt中的 connect() 函数

QMetaObject::Connection QObject::connect(    	const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, 
        const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, 
		Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
- 参数:
	- sender: 发出信号的对象
	- signal: 属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数指针, 信号函数地址
    - receiver: 信号接收者
	- method: 属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号, 
              receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作                  
// connect函数相对于做了信号处理动作的注册// 调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用// method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的// connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功connect(const QObject *sender, &QObject::signal, 
        const QObject *receiver, &QObject::method);

知道connect函数的用法之后,我们先将my_girl发送信号,m_me(m_girl和m_me 是上面加的两个成员指针)接受信号绑定在一起
在mainwindow.cpp的构造函数中添加如下语句

	m_me = new Me;
    m_girl = new GirlFriend;    // hungry信号是自定义的,它不能由框架去发送,因为框架压根就不知道有这个信号的存在,因此需要在特定的时机,使用者自己去发射这个信号
    connect(m_girl,&GirlFriend::hungry,m_me,&Me::eat);

注意connect上面的注释
hungry信号是自定义的,它不能由框架去发送,因为框架压根就不知道有这个信号的存在,因此需要在特定的时机,使用者自己去发射这个信号

简单理解就是,你的girl要发送hungry这个信号是不能自动完成的,因为Qt框架不知道hungry这个信号,你要通过点击按钮来让girl发送信号,因此需要另外一个函数,取名为hungrySlot(),用来实现点击按钮,让girl发送信号

  1. 在mainwindow中定义并实现函数hungrySlot,函数定义的代码我就不放了,大家自己去定义
    下面是实现代码

void MainWindow::hungrySlot(){    // 发射自定义信号
    emit m_girl->hungry();
}

注意!
这里的emit关键字也是可有可不有的 ,但是还是建议大家写,用来提醒开发人员这个函数是发射自定义信号的函数

  1. 现在是最关键的一步啦,将按钮与girl发射hungry信号的函数绑定,按钮被点击这个事件是可以由框架实现发送的,所以不需要我们担心

在mainwindow的构造函数中绑定,代码如下

connect(ui->hungry,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::hungrySlot);

这样,自定义信号槽的使用就欧克啦

接下来我们去测试一下,run一手

  1. 运行结果

在这里插入图片描述
可以看到,每次当我点击Hungry按钮,底下就会出现 “带你去吃麻辣烫”,证明我们自定义信号槽成功了

编写不易,大家要是转载啥的记得标明一下哦~

服务器评测 http://www.cncsto.com/ 

服务器测评 http://www.cncsto.com/ 


文章分类
后端
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXXXo@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐