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Kdevelop的简单使用和调试方法

Kdevelop的简单使用和调试方法

KDevelop是一个用于 C,C ++,Python,JavaScript 和 PHP 的跨平台 IDE,这里脚本之家就为大家分享一下基本的使用方法

 

KDevelop-Project 诞生于 1998 年,其目的是为 KDE 提供一个易用的集成开发环境(Integrated Development Environment)。此后,KDevelop IDE 采用 GPL 进行发布, 它支持很多程序设计语言。

KDevelop是一个用于 C,C ++,Python,JavaScript 和 PHP 的跨平台 IDE


  • 软件名称:

  • KDevelop(KDE集成开发环境) v5.1.1 正式版 官方安装版 64位

  • 软件大小:

  • 90.6MB

  • 更新时间:

  • 2017-08-18立即下载


  • 软件名称:

  • KDevelop(跨平台多语言集成开发环境) v5.1.0 官方免费安装版 32位

  • 软件大小:

  • 80.9MB

  • 更新时间:

  • 2017-03-22立即下载


都说简单了,肯定是针对我这样的菜鸟喽!

启动kdevelop!新建New Project!

默认的选择,并填写工程名:

默认选择!

下面的两个方框是添加CMake编译的时候一些配置参数,真的想详细了解的话,可以看看Cmake基础知识!

build进行编译:编译结果,如果报错,会显示的!

查看CMakeList.txt文件内容,可以根据情况进行更改,比如Opencv以及Tensorflow库!

运行:测试结果!

下面是调试阶段:

如果需要进行调试的话,需要修改CMakeLists.txt文件,添加如下语句:

然后重新编译:也就是build那个选项:

然后启动调试,如下图所示:

添加断点,双击左键于这个位置:

介绍于这个地方,如果能够用到,后期会视情况而添加! 

KDevelop安装与使用

KDevelop是一个支持多程序设计语言的集成开发环境。它运行于linux和其它类unix环境。
KDevelop本身不包含编译器,而是调用其它编译器来编译程序。

一、KDevelop安装

打开命令窗口:
1. 安装gcc(编译器)

sudo apt-get build-dep gcc
sudo apt-get install build-essential

 2. 安装kdevelop

sudo apt-get install kdevelop

 3. 安装cmake等

sudo apt-get install automake autoconf g++ libtool cmake

创建桌面快捷方式:直接从/usr/share/applications/kde4目录下找到KDevelop 4图标,右击,然后Copy To...桌面
即可。
 也可以从终端打开kDevelop软件:打开一个终端,输入:kdevelop 

二、KDevelop使用

1、启动kdevelop,新建New Project
2、默认的选择,并填写工程名。
3、默认选择!版本控制,默认选择。
4、添加CMake编译的时候一些配置参数,默认不填写。
5、build进行编译:编译结果。
 

三、KDevelop下项目编译加入头文件目录、静态库

添加头目录,在CMakeLists.txt文件中增加INCLUDE_DIRECTORIES("头文件目录")
添加库目录,在CMakeLists.txt文件中增加LINK_DIRECTORIES( "库文件目录")
添加静态库文件,在中CMakeLists.txt文件中target_link_libraries(${PROJECT_NAME} 库文件名) 
比如:调用线程函数,需要使用pthread库。
KDevelop3以下的版本,“在"项目->配置->连接器选项"的标签面中,在附加库一栏中填入你所用到的库”或”在link
option中加-pthread
KDevelop4以及以上版本,工程的右击菜单的”打开配置“中,cmake配置页下点”显示高级“,再选上”显示高级变
量“,会出现很多变量,在CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS中加入需要的编译参数-lpthread即可。
 

同时在CMakeLists.txt文件中target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS}) 
或者直接在中CMakeLists.txt文件中target_link_libraries(${PROJECT_NAME} pthread) 

四、CMakeLists.txt编写和使用方法

1、使用方法 
一般把CMakeLists.txt文件放在工程目录下,使用时,先创建一个叫build的文件夹(这个并非必须,只
是生成的Makefile等文件放在build里比较整齐),然后执行下列操作: 
cd build 
cmake .. 
make 
其中cmake .. 在build里生成Makefile,make应当在有Makefile的目录下,根据Makefile生成可执行文件。

2、编写方法
 

# 声明要求的cmake最低版本
cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )

# 添加c++11标准支持
set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11" )

# 声明一个cmake工程
project( 工程名 )

# 找到后面需要库和头文件的包
find_package(包的名称及最低版本)
# 例如find_package(OpenCV 2.4.3 REQUIRED)

# 头文件
include_directories("路径")
# 例如
#include_directories(
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
# ${EIGEN3_INCLUDE_DIR}
)

# 设置路径(下面生成共享库的路径)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# 即生成的共享库在工程文件夹下的lib文件夹中

# 创建共享库(把工程内的cpp文件都创建成共享库文件,方便通过头文件来调用)
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED
src/cpp文件名
……

# 这时候只需要cpp,不需要有主函数
# ${PROJECT_NAME}是生成的库名 表示生成的共享库文件就叫做 lib工程名.so
# 也可以专门写cmakelists来编译一个没有主函数的程序来生成共享库,供其它程序使用

# 链接库
# 把刚刚生成的${PROJECT_NAME}库和所需的其它库链接起来
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
/usr/lib/i386-linux-gnu/libboost_system.so
)

# 编译主函数,生成可执行文件

# 先设置路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

# 可执行文件生成
add_executable(要生成的可执行文件名 从工程目录下写起的主函数文件名)

# 这个可执行文件所需的库(一般就是刚刚生成的工程的库咯)
target_link_libraries(可执行文件名 ${PROJECT_NAME})

如果添加OpenCV,OpenNI,PCL等库刚需要添加以下
set(OpenCV_DIR "/home/xx/xx")#指定使用哪种版本的OpenCV,必须在project前

LIST(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules)#自己的cmake模块所在的路径,或者
include( cmake 模块的绝对路径+名称)
find_package(<name1>)#find_package(<Name>)命令首先会在模块路径中寻找 Find<name>.cmake
 find_package (<name2>)
 ...
 include_directories(<name_INCLUDE_DIRS>)##添加相关库的头文件路径

 link_directories(<name_LIB_DIRS>)##添加相关库的库文件路径

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} $(name1_LIBS) ...)  #将目标文件与库文件进行链接

这样一个完整的CMakeLists.txt就完成了。

到此这篇关于Kdevelop的简单使用和调试方法的文章就介绍到这了


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