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Maya和3ds Max哪个更强大?

如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏,你可以学习Maya,Maya在场景上基本上可以做出“真人秀”。

3dmax是给你一个世界,Maya是创造一个世界

Max队:3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。

Maya队:Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造你所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。

两个软件的设计概念不一样,大家不必要去争论其功能,他的开发是具有针对性质的。如果你想做建筑动画,产品展示,栏目包装,包括游戏开发,你可以学习3dmax,该软件能快速有效地实现。如果你想学习影视和和高级角色动画及高级角色游戏,你可以学习Maya,Maya在场景上基本上可以做出“真人秀”。

3dmax能建的模形,Maya都能作出来,效果更佳。

Max队:3dmax的定位是让所有的pc机都能用3d软件,口号是:让所有人都能用3d软件。

Maya队:Maya最初定位就是:制作出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的!所以Maya的好多功能就是为制作大型项目服务的。

Max队:3dmax中的很多功能能一个按钮就搞定的,轻松方便快捷。

Maya队:正因为如此,这就使的很多会3dmax的人能做出一样的东西,而Maya没有一键就能完成的操作,需要通过对一组属性进行不断的调节,这也使得Maya使用起来,象很多人所说的非常“麻烦”.这使得十个人做同一个东西,会出现十种效果,这就是电影需要的。3dmax没办法做到的!

在这方面,Maya跟3dmax做比较是没什么必要的!两个所面对的市场就不一样!不过在如今商业化的市场上,很显然Maya的特性让它更胜一筹。

Maya比Max制作更精确

Maya在切割物体的的时候,可以精确的设置角度,Max的quickslice就和个废物一样!在加线命令上Maya能很精确的加到物体的边上或者点上,是随你鼠标的移动而移动,Max的cut命令随时都有乱跑的可能,时不时要担心是不是加了多余的点在上面,真是累。

Maya移动物体按快捷键就可以设置精确到小数点后面几位的移动,Max还要开菜单,Maya可以很容易很形象查看没有缝合的边和点,Max不可以,你说累不累,Maxpoly模型直接删除个点都不可以,一直接删除整个面都没有了,必须用remove才可以,Maya直接就可以,我现在说的都是Max自豪的poly,好笑,强在哪??Maya在建模上都胜Max。

NO.1:Maya与POLY NURBS SUBP三种模型互相转换的强大,3dmax能比吗?Maya表情动画虽然不能加骨骼,但是有簇就完全够了,Maya的SOFT MODIFICAITON SETTINGS可以像ZB一样去刻画模型,3dmax可以吗?

NO.2:3dmax调物体的轴心还要开菜单,Maya直接INSERT。

NO.3:3dmax建个模形还要转成poly或者mesh等才可以编辑,Maya直接就可以编辑。

NO.4:Mayanurbss转poly的时候可以随意设置段数Max不可以。

NO.5:Max的模型删除个面里面什么都看不到,必须加个壳命令或者在材质上加双面才可以。

NO.6:比如你设置一个房子从外到里的动画,Max就必须开菜单设置双面才可以看到里面的面,Maya模型直接就有双面。

NO.7:Max在显示上的效果就比Maya差很多,同样的机器,Max在面数或者分段数多的时候,实时显示的模型效果非常差劲,Maya则不会出现这种效果。

NO.8:Max在选择物体上不会出现分段数,就会出现一个框,必须加载段数显示才可以看见段数,Maya在选择物体的时候就会出现物体的分段数,这点比Max强多了。

NO.9:Max在机器配置不好的时候,就算你是四边面,在物体上隐约的显示还是三角面,影响编辑,而Maya不会出现这种效果 。

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