阅读 222

ios自定义相机并加水印实现流程

ios自定义相机并加水印实现流程

1.创建一个类并继承UIImagePickerController实现<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate>。


2.重写


- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController willShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated方法。


3.隐藏Camera控制器原有的UI


       [self setShowsCameraControls:NO];


4.创建自定义的视图并增加到当前视图中


[self.view addSubview:自定义视图];


5.调用[super takePicture];进行拍照


调用 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{}];退出相机


6.实现


- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker


didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info



UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];


}得到照相后得到的图片


7.使用该方法根据传入的视图进行截图返回 


- (UIImage *) ScreenShots:(UIView *)cv { 


    UIImage *screenImage;


    UIGraphicsBeginImageContext(cv.frame.size);


    [cv.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];


    screenImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


    UIGraphicsEndImageContext();


    return screenImage;


}


8.使用该方法将截图打水印到照相后的图片上


//将两张图片合成一张图片


- (UIImage *)addImage:(UIImage *)image1 toImage:(UIImage *)image2 {

 


      UIGraphicsBeginImageContext(image1.size); 




    // Draw image1


    [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1.size.width, image1.size.height)];


    


    // Draw image2


    [image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image2.size.width, image2.size.height)];


    


    UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


    


    UIGraphicsEndImageContext();


    


    return resultingImage; 


    


}


实现效果




————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「fwjzm」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/fwjzm/article/details/29560925


文章分类
后端
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXXXo@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐