探索使用 Golang 和 Webassembly 构建一个多人游戏服务器
探索使用 Golang 和 Webassembly 构建一个多人游戏服务器
什么是 WebAssembly
?由 Google
、Microsoft
、Mozilla
、Apple
等发起的 WebAssembly
是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly
。 和 JS
需要解释执行不同,WebAssembly
字节码和底层机器码很相似可快速装载运行,因此性能相对于 JS
解释执行大大提升。WebAssembly
并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly
虚拟机中才能运行。
Panzr.io 简介
基于开源技术的游戏
使用
Web
作为发行平台轻巧快速
探索基本的多人游戏技术
扩展
Go
技术知识
Panzr.io 架构
Panzr.io 部署架构
Triebwerk 简介
项目源码:
https://github.com/awdng/triebwerk
项目 Status:
Triebwerk
是一个开源的多人游戏服务器使用
Go
语言编写目前仅是基础原型
游戏是如何运行的?
服务器权威架构
仅通过服务器进行通讯
客户端将所有输入发送到服务器
服务器有权进行模拟
防止作弊并引入延迟
客户端预测和服务器协调
最早由
QuakeWorld
推广本地模拟运动
不断与服务器状态同步
根据服务器状态更正本地状态
客户端插值
网络更新(
Updates
) < 每秒帧数(Frames
)过去状态之间的插值
保守算法
没有推断
定义边界
限制:
所有游戏逻辑仅在
2D
空间中均匀表面
仅通过键盘进行输入控制
限制地图尺寸
缓慢移动的车辆
没有物理引擎
服务器实现
玩家移动
碰撞检测
二进制数据传输
最小化资源使用
防止数据包分段
最小化丢包的影响
WebAssembly 模块
游戏逻辑(Game logic
):Server
-> Client
文件大小 > 2MB
服务器和客户端根据相同的逻辑计算状态
通过二进制类型进行数据传输
编译:
GOOS=js GOARCH=wasm go build -o tanks.wasm cmd/wasm/tanks.go
Client:
<script src="/game/wass_exec.js"></script><script>const go = new Go(); WebAssembly.instantiateStreaming(featch("/game/tanks.wass"), go.importObject).then(result => { go.run(result.instance); });</script>
Server:
js.Global().Set("updateNetworkPlayer", js.FuncOf(updateNetworkPlayer))
在 Go 中编码 state
posX := float32(30.457777) posY := float32(10.336666) buf := make([]byte, 8) binary.LittleEndian.PutUint32(buf[0:], math.Float32bits(posX)) binary.LittleEndian.PutUint32(buf[4:], math.Float32bits(posY))var uint8Array = js.Global().Get("Uint8Array") dst := uint8Array.New(len(buf)) js.CopyBytesToJS(dst, buf)
在 Javascript 中解码 state
let dv = new DataView(state.buffer)let posX = dv.getFloat32(0, true)let posY = dv.getFloat32(4, true)
在线试玩
http://panzr.io
Refs
https://www.youtube.com/watch?v=ZyGw1yLNO9E
https://github.com/awdng/triebwerk
http://panzr.io
我是为少 微信:uuhells123 公众号:黑客下午茶 加我微信(互相学习交流),关注公众号(获取更多学习资料~)
作者:为少
出处:https://www.cnblogs.com/hacker-linner/p/14729355.html