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数组实现三子棋

数组实现三子棋 (c语言)

游戏构建思路

  1. 首先自定义方法test()

    编写test(), 进入游戏的流程

  2. 选择进入游戏后,再自定义玩游戏方法game()

    (1)玩游戏首先得构建棋盘board()  初始化棋盘InitBoard() 和 打印棋盘DisplayBoard() 

    (2)构建好棋盘之后开始下棋 下棋又分为玩家下棋PlayerMove() 和 电脑下棋ComputerMove()

    (3)最后判断输赢或平局 IsWin()

1.先新建一个主函数文件 (如:main.c)

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//数组实现三子棋#include "game1.h"void menu(){
	printf("**********  1.play   0.exit    **********\n");}void game(){
	int ret = 0;
	//数组-存放玩家走出的棋盘信息 
	char board[ROW][COL] = {0}; //全部空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL); 
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋 
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);		
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		 } 
		//电脑下棋	
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判单电脑是否赢 
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
 		printf("平局\n"); 
	}} void test(){
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				//printf("三子棋\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break; 
		}
	} while(input);}int main(){
	test();
	return 0;
 }

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2.构建game1.h 头文件 

#define ROW 3#define COL 3#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> //声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);  //告诉我们四种游戏的状态//玩家赢  返回 - "*" //电脑赢  - "#"//平局    - "Q" //谁都没赢继续游戏   - "C"char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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3.构建game1.c 文件 (实现game函数)

#include "game1.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}}//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//{//	int i = 0;//	for (i =0; i< row; i++)//	{//		//1. 打印一行的数据 此打印存在缺点,固定打印三列 //		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); //		//2.打印分割行//		if(i<row-1)//			printf("---|---|---\n"); //	}//}//优化方法void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	for (i =0; i< row; i++)
	{
		//1. 打印一行的数据
		int j = 0;
		for(j = 0; j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		 } 
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if(i<row-1)
		{
			for(j=0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x,&y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if(x >=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) 
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>"); 
	 	} 
	}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if(board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

	}//返回1表示棋盘满了 //返回0表示棋盘没满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			return 0; //没满 
		}
	}
	return 1; 
 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	//横三行 
	for (i = 0; i<row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列三行 
	for (i = 0; i<col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线 
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]  == board[2][2] && board[1][1] != ' ') 
		return board[1][1];
	if(board[2][0] == board[1][1] && board[1][1]  == board[0][2] && board[1][1] != ' ') 
		return board[1][1];
	//判断是否平局 
	if(1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q'; 
	}
	return 'C';		}

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