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Maya建立模型后怎么检查废边废面(maya多边面)

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。有许多小伙伴还不熟悉Maya建立模型后该怎么检查废边废面,接下来就让小编来给各位介绍一下Maya上的具体操作吧。

首先打开polygon模块,再打开mesh—cleanup

在弹出cleanup options窗口,第一项cleanup effect—operation中,第一项表示发现多变面错面并将其连接成四边面或正确的面,第二项表示选择多变面或错误的面

第一项虽然能帮助连接多变面或者错误的面,但有候却不能正确的或是最好的连接面,所以最好的方式还是选择第二种方式,自己手动连接。

在下面fix by tesselation栏中,勾选中间三项,就可以一次查找多余四边的面,凹状面,还有就是有洞的面。至于首位两项,四边面和非平面的面(这里的非平面指那种起伏不是很大的),就不用去检查了。然后点击apply 就好了

好了,相信经过小编的详细介绍,大家肯定也都清楚了Maya在建立模型后检查废边废面的方法,英文看不懂就可以看小编的这篇教程来了解操作方法。今天的教程就到此结束了。

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