阅读 70

Maya人体建模步骤(maya人头建模步骤)

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。人物建模就是比较高级的技巧了,毕竟模型切面较多,需要比较长的时间学习。这里就让小编来大致介绍一下学习人物建模的方法吧。

学习教程介绍:

1、首先要找专门的艺用人体解剖图来进行研究

2、当清楚艺用人体解剖的基本知识,可继续加深对模型资料进行理解

3、然后要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里小编以maya做为研究对象。maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,进入细节

4、如果对医用人体有成熟的了解,就很难做出合乎人体造型规律的作品。人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的。顺序是从整体到局部

5、在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,若实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处

6、不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的

7、若模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作

8、绑定时要找准身体结构的关键点哦

好了,相信经过小编的介绍,大家也应该清楚了使用maya学习人物建模的方法,学习人物建模的确是比较需要花费时间的。今天的教程就到此结束了

文章分类
百科问答
版权声明:本站是系统测试站点,无实际运营。本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 XXXXXXo@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐